100 К 1
Виральность +55% · Механика построена вокруг простого действия: игрок угадывает самые популярные ответы людей на вопрос и набирает очки команды.
Механика построена вокруг простого действия: фигуры падают сверху, а игрок заполняет линии и освобождает место на поле. Её можно оформить под промо для компании уровня «Башспирт» или локальной сети в Башкортостане: заменить героев, призы, фон и задания на фирменный сюжет.
Ориентир по эффективности для такой механики: Retention D14 28%. Число вынесено в карточку как тестовый KPI для презентации. Игровой сюжет можно заменить под отрасль, город, сезон или продуктовую линейку. Для демонстрации на странице используется пример с башкортостанским брендом: «Башспирт».
Узнаваемость механики 100%, нулевой порог входа для любой аудитории
Средняя сессия 8-10 минут, долгий контакт с рекламными интеграциями
Легко брендируется: меняются персонажи, призы, фон, интерфейс и условия участия.
Тестовый CTA: заявка на механику «Тетрис» для промо-кампании. Менеджер связывается за 1 рабочий день.
Обсудить запуск