Пазлы и головоломки

ТЕТРИС

Механика построена вокруг простого действия: фигуры падают сверху, а игрок заполняет линии и освобождает место на поле. Её можно оформить под промо для компании уровня «Башспирт» или локальной сети в Башкортостане: заменить героев, призы, фон и задания на фирменный сюжет.

Retention D14 28%тестовый KPI
1 деньна прототип
3сценария применения
Хочу такую игруВсе механики
ТЕТРИС

Как работает механика

Ориентир по эффективности для такой механики: Retention D14 28%. Число вынесено в карточку как тестовый KPI для презентации. Игровой сюжет можно заменить под отрасль, город, сезон или продуктовую линейку. Для демонстрации на странице используется пример с башкортостанским брендом: «Башспирт».

Преимущества

1

Узнаваемость механики 100%, нулевой порог входа для любой аудитории

2

Средняя сессия 8-10 минут, долгий контакт с рекламными интеграциями

3

Легко брендируется: меняются персонажи, призы, фон, интерфейс и условия участия.

Сценарии использования

HR и обучениеПромо-акцииТелеком

Нужна эта игра под ваш бренд?

Тестовый CTA: заявка на механику «Тетрис» для промо-кампании. Менеджер связывается за 1 рабочий день.

Обсудить запуск

Похожие игры