100 К 1
Виральность +55% · Механика построена вокруг простого действия: игрок угадывает самые популярные ответы людей на вопрос и набирает очки команды.
Механика построена вокруг простого действия: одинаковые предметы объединяются в более ценные, постепенно открывая новые уровни прогресса. Её можно оформить под промо для компании уровня «ОДК-УМПО» или локальной сети в Башкортостане: заменить героев, призы, фон и задания на фирменный сюжет.
Ориентир по эффективности для такой механики: Сессия 20+ мин. Число вынесено в карточку как тестовый KPI для презентации. Игровой сюжет можно заменить под отрасль, город, сезон или продуктовую линейку. Для демонстрации на странице используется пример с башкортостанским брендом: «ОДК-УМПО».
Ощущение прогресса. Участник видит рост и не хочет останавливаться
Предметы для мерджа = линейка продуктов проекта, от базового к премиум
Легко брендируется: меняются персонажи, призы, фон, интерфейс и условия участия.
Тестовый CTA: заявка на механику «Мердж-Игры» для промо-кампании. Менеджер связывается за 1 рабочий день.
Обсудить запуск