100 К 1
Виральность +55% · Механика построена вокруг простого действия: игрок угадывает самые популярные ответы людей на вопрос и набирает очки команды.
Механика построена вокруг простого действия: карточки лежат рубашкой вверх, игрок открывает пары и тренирует память. Её можно оформить под промо для компании уровня «Башнефть» или локальной сети в Башкортостане: заменить героев, призы, фон и задания на фирменный сюжет.
Ориентир по эффективности для такой механики: Конверсия +35%. Число вынесено в карточку как тестовый KPI для презентации. Игровой сюжет можно заменить под отрасль, город, сезон или продуктовую линейку. Для демонстрации на странице используется пример с башкортостанским брендом: «Башнефть».
Каждая карточка = контакт с продуктом проекта, причём дважды (запомнил + нашёл пару)
Идеален для обучения: сотрудники запоминают товары, характеристики, процедуры
Легко брендируется: меняются персонажи, призы, фон, интерфейс и условия участия.
Тестовый CTA: заявка на механику «Мемори» для промо-кампании. Менеджер связывается за 1 рабочий день.
Обсудить запуск